采访魔兽设计师 曾经存在“间域”中的土地刻希亚_噬神者2目前已发现的BUG汇总

时间:2021年06月21日 05:27:40

德语网站Vanion.eu对首席游戏设计师Jeremy Feasel和技术总监Frank Kowalkowski进行了采访,谈到了多项9.1版本统御之链的内容,包括新地区刻希亚、暗影界开放世界内容、团本名人堂、世界任务等。

由于是德语翻英语再翻成中文,表达上可能有不当或词不达意之处,请谅解。

对新地区刻希亚能有哪些期待?它真的是一座城市,还是一片像噬渊一样荒凉的土地?会有新的建筑出现吗?

正如你在9.1版本动画中已经看到的那样,刻希亚曾经是一片存在于“间域”中的土地。由于典狱长的计划,秘密之城被他的手下用四根锁链所撕扯,而且一部分区域已经被破坏。但是,这创造了一个可以前往的新地区。

举个例子,刻希亚居住着你已在奥利波斯见过的仆从。他们保有一些失落的知识,而典狱长现在想利用这些知识。

在那里将会有一个供玩家聚集的地方,作为新盟友的刻希亚仆从会等待着你,当然还有来自暗影界各个地区的盟约成员。你将会和他们共同合作,对抗典狱长。

在刻希亚,会有一个升级版的麦卡贡访客系统(提供任务的每日访客)。

另外,你可以期待一些提供特定增益的支线任务(比如所有坐骑都能在噬渊使用,重置在噬渊的“典狱长之眼”Debuff),尽管这些都可能让你长时间处于紧张当中。

入侵将会获得升级,盟约会给予你助力。如果一个次级区域被成功防守或者占领,基于相关盟约主题的新任务将会刷新。

除了两个户外地区(噬渊和刻希亚),还会有一个新的精英区(位于野兽密径北边)。那里会有团队任务,稍后再详细介绍。

威·娜莉需要一种新的货币,你将通过名为“托加斯特的折磨者”的周期性任务获得这种货币。托加斯特最邪恶的追随者离开了高塔,正在对玩家和他们的盟友散播恐惧。

总体来说,在《暗影国度》有很多开放世界的内容,这一点很酷。你希望在未来保持这一点吗?

Feasel明白有一些玩家只想在刚开始的时候做很多很多事情。这始终是各个玩家的个人感受。

设计师们对世界如此广大,有那么多事情可做感到很高兴。他们同样也喜欢有那么多秘密无法马上被解开的感觉。

谈到未来,他们更愿意专注于任务上(主要是噬渊和刻希亚)。因此,即使有很多的新内容,玩家都可以玩到。每次你进入噬渊都会有事情做。

我们注意到雷文德斯比其他盟约领地有更多可发现的东西,比如一个额外的阵营,多种通过世界任务获得的可收集物品,自己独有的货币等等。为什么这个独特的地区得到了这么多的关注?

负责雷文德斯的设计师们有一些很酷的想法,大部分都是独一无二的,事实上也确实如此。但是,在暗影界的其他地方也有很酷的东西等待着发现。设计师们认为雷文德斯在地区内容上并非最优先的。

它始终取决于你选择结盟的盟约。所有盟约都有属于自己可探索的秘密,击败敌人,搜寻宝藏等等。举个例子,炽蓝仙野也有属于自己的小阵营,以及奖励。

盟约地区的世界任务会有更新吗?会有类似于入侵/突袭形式的内容吗?

在刻希亚和噬渊将会有类似于突袭的内容。当你第一次看到这些所有的新任务、攻击和敌人时,你应该会不知所措,至少在设计师的计划中是如此。由于各个盟约目前都是独立运作,他们试图在9.1版本的新地区中做出改变。因此,每个盟约对其他盟约的支持者来说变得更加重要,你会了解到这些内容。

有一些批评的声音认为开放世界的内容太过于复杂了,世界任务耗费时间过长,旅行时间长,没有飞行管理员的哨子等等。你对此有什么看法?我们觉得这些真的很好,你在游戏世界里能够有那么多的东西。

沙盒内容整体上得到了丰富(关注稀有敌人、反复出现的宝藏,更多的满级活动),召唤任务也得到了改进,使得在开放世界中有越来越多可参与的不同内容。暴雪对《暗影国度》中的这些内容感到满意。

他们希望在9.1版本开发多种不同活动健康结合的内容,举个例子,在噬渊里没有世界任务。相反,有盟约击退入侵、威·娜莉和货币、每日访客以及更多的内容。这令这个地方看起来和其他地方有一点点不同,就像刻希亚和噬渊有自己的特点一样。

在9.1版本上线后能单人进行战争前线和海岛远征吗?BFA的随机团本呢?

Feasel确认确实有单人海岛远征的计划。至于战争前线,由于一些技术上的困难他并不完全确定,需要回去再询问相关情况。遗憾的是,并没有随机团队副本模式的信息。

在Beta测试期间战争模式有很多的内容,比如“佐·索尔格的试炼”以及奖励头衔和坐骑的大型成就。为什么它们被移除了?它们会在9.1版本中回归吗?

目前没有具体计划是否或者何时实施此内容。这个概念确实很酷,但首先得看看游戏里有没有适合这种活动的地方。

在9.1版本团队副本结构会发生变化吗,尤其是在开放跨服史诗模式团队副本之后?名人堂满员仍然需要很长时间,这着实令人不快,对来自不同服务器玩家组成的团队副本社区来说更是如此。

开发者们意识到这里存在着问题,正积极讨论如何解决。部落和联盟在历史上并没有真正合作过,但谁知道会如何发展呢?

在9.1版本中有针对专业的更新吗?

是的,专业将会有更新,但目前没有具体信息可以公布。

我们现在有新的冒险系统,但最后感觉和任务系统一样,你只是在UI里面各种点点点。《军团再临》时期你们尝试过通过一些任务将任务与游戏世界连接起来,为什么这个概念没有延续下来?如果你能对你的伙伴做更多的事情,那也是很酷的,为什么没有更多类似于装备一样的东西?

如同任何系统的彻底改革一样,重点是保持它的趣味性。这是冒险系统的主要目标。不过,今后会有更多的工作与之相关,对此也将有相应的详细介绍。

小号友好是《暗影国度》的目标之一,但除了确实很好的装备追赶系统和名望等级之外,并没有太多小号能进行快速追赶的内容。刷灵魂灰烬,刷心能,升级盟约,冒险,这些都要花很长的时间。这些不仅是对小号,对后来的玩家也是如此。你们有计划添加更多的追赶机制吗?

我们会在9.1版本里对这些追赶机制进行仔细研究。小号、新来者和回归玩家都会从这些机制中获益。

这对那些想更换盟约的玩家来说同样重要。

9.1版本会和之前的X.1版本一样,应该会有一些追赶机制,让新玩家或者是reroll的玩家能够更轻松地参与到当前内容中去。

冥殇同样会有一个很大的追赶,因为威·娜莉在新版本中仍然需要冥殇,但你会更多地关注新货币。因此,每个角色都会更快更轻松地收集冥殇进行升级。

你们暂时停止了宠物对战地下城的内容,但你们有为宠物计划点新东西么?比如说,将游戏内锦标赛做成个世界事件?新成就和新宠物一直都很酷,但如果能在宠物上做更多的文章就更好了。

Feasel认为如果你能对游戏里收集到的宠物做更多的事情,那确实更加的酷。

总要有很酷、有趣、不同且独特的方式去收集宠物。开发者们一直在关注着这个内容,包括现在9.1版本的刻希亚/噬渊。举个例子,捕捉宠物的方法会变得更刺激。

开发者在开发《暗影国度》时喜欢观察宠物,以及最重要的技能。新的宠物技能已经添加,旧的技能获得修改,并且注重宠物在非战斗状态下的行为。比如,盟约宠物就有很酷的发呆动作。

但在满级区域的宠物对战挑战内容上仍然有提升空间。Tournament of the Exalted或英雄宠物对战地下城就是开发者认为优秀的例子。但目前还没有可以宣布的消息。

我想我们应该没弄错,Jeremy你也是一个收集爱好者。在收集者社区里关于房屋的话题一直是热点,我们也很惊讶在16年过去后魔兽世界里依然没有房屋,尽管在其他的MMO游戏里已经有很好的房屋展现。随着每个新内容的公布,我们希望房屋最终会出现在特点列表上。但至今为止都没有,这到底是怎么回事?!

关于房屋的讨论已经进行过几次,也是要塞实现时的一个问题。首先,展示收藏这一点在雕像的帮助下,在要塞里是可行的。

房屋系统是个令人激动的内容,但如果要在某个时刻加入到魔兽世界当中,那么它必须要感觉充满生机而且与资料片契合。这要看暴雪想讲什么样的故事,以及如何融入到整体环境当中。

随着《暗影国度》的推进,你们个人最期待的是什么?

Kowalkowski对将在9.1版本中新加入的大型地下城:塔扎维什,帷纱集市最为期待。他有几个一起玩的朋友,喜欢一起攻克有挑战性的内容(包括困难模式)。他对掮灵的背景很感兴趣,所以希望了解更多关于掮灵和他们的文化的内容。

Feasel期待着他的大号从托加斯特获得的更新。他很好奇当托加斯特会如何为已经完成了所有关卡,或者不再需要灵魂灰烬的玩家提供更新的奖励。他只是个喜欢通关托加斯特并赢取奖励的人。

魔兽世界

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