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工程量进度百分百比算法,战法纯百分比版本战力算法的一些偶然发现与分析

互联网 2020-10-24 13:20:21
在线算命,八字测算命理

最近用原来版本的自制战力计算器计算新版本战法战力时,总会出现一些非常大的误差。我就此现象做了一些测试和分析

首先上自己大号现版本去掉所有魔攻加成部位的计算,可以看到计算器与实际战力基本一致。

现在,我们加上所有的东西(魔攻加成的装备,勋章等)发现计算器高出将近10000点

我测试了我堆物攻的小号战法,也发现了同样的问题

原本战力算法是有物攻和独立的加和,dnf助手上有着物攻和魔攻的两组数据,由此我猜测现在的战力同样是物攻魔攻的加和。于是我将计算器的物攻魔攻都计算上去,各占50%,发现结果基本一致。

但是我觉得物攻魔攻差距过小对比不太放心,于是解除了武器精通,武器物攻魔攻不平衡,让两个攻击各占50%。

结论已经很明显了,现版本战法战力算法物攻魔攻通吃,各占50%。

(ps:我的计算器又得大改了)大概会是这个样子

最后宣传一下跨六战法交流群320326030,欢迎各位小伙伴加入。

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