昔日辉煌今不再 18家消散的著名游戏工作室_游戏文化生化危机金字招牌下的黑历史下

时间:2021年04月15日 11:09:43

由于种种原因,一些游戏工作室不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃解散的厄运。而这些工作室出品了一些至今都拥有一大批死忠粉的游戏,如:辐射、极品飞车、虐杀原型等。今天,我们就一起来盘点一下那些为我们带来精彩之作却已死亡的著名游戏工作室。

Irrational Games

代表作:生化奇兵:无限

Irrational Games工作室成立于18年前,联合创始人肯·列文(Ken Levine)于2014年宣布,他将关闭自己的个人工作室——这个在他个人生涯中“最具有意义的项目”。并在母公司Take-Two互动的庇护下,开始新的冒险。工作室的全部15名成员将被自由遣散,而他自己则将加入一个规模更小、组织结构更为扁平化的工作室开发游戏。

注:点图片,即可查看下一张

黑岛

代表作品:辐射,冰风谷,异域镇魂曲

黑岛诞生于美式RPG的黄金年代,却没有将自己完整的延续下来。经典《辐射》系列在今天仍然散发着迷人的魅力。可惜辉煌无法延续,过于狭隘的制作理念和母公司Interplay经验方针的改变终于让黑岛倒在了历史洪流中,当别的游戏公司都是多元化自己的产品线时,黑岛却陷入了徘徊状态从而最终倒闭关门。所幸黑岛的流失出去的人才并没有销声匿迹,核心成员后来成立了黑曜石,而辐射这块招牌也被继承了下来。

注:点图片,即可查看下一张

The Black Box

代表作品:极品飞车

EA旗下的The Black Box工作室位于加拿大温哥华,他们的作品包括《极品飞车(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列游戏,这是经济危机中EA进行整顿或关闭的游戏工作室之一。但Black Box工作室的关闭或许并不意味着这两大经典游戏品牌的没落,《极品飞车》系列后续的发行也很好的证实了这一点。

注:点图片,即可查看下一张

Radical Entertainment

代表作品:虐杀原形

Radical Entertainment曾经是为THQ和微软开发游戏的独立工作室,之后被Vivendi Games收购,随后并入动视暴雪旗下。首部虐杀原形几十万的销量让动视暴雪看到了一个优秀游戏的雏形,随后进行的续作开发发售后,却遭到了一致恶评和惨淡的销量,随后《虐杀原形》系列的开发商Radical Entertainment对外公布将要关闭,并感谢那些始终支持他们的玩家和粉丝,但遗憾的是,“黑色病毒并没有像我们期待的广泛传播”。而动视方面随后也做出回应,表示由于《虐杀原形》系列的销量并不理想,因此做出如上决定。但Radical Entertainment并非完全关闭,而是大幅度裁员,并由独立开发游戏转为“做一些支持性工作”。

注:点图片,即可查看下一张

technos japan

代表作品:热血系列,双截龙系列

提起FC上的热血系列和双截龙系列,我想FC的玩家没有没听说过的吧。可以说technos japan的倒闭原因可以用我们中国一句老话来形容,就是成也萧何败也萧何。过度依赖这两块金字招牌而忽略其他原创作品最终导致创意枯竭,加上社长将公司资金用于建造新的大楼,最终公司破产清算。

注:点图片,即可查看下一张

Victory Games

代表作品:命令与征服

Victory Games是EA2010年组建的新工作室,在2011年12月至2012年9月期间曾是BioWare的一部分,并以“BioWare Victory”为名。Victory Games成立的初衷是重点集中资源和精力开发策略性游戏,第一个项目就是为PC平台玩家打造一款3A级别的“命令与征服”大作,也是继西木工作室和美国艺电洛杉矶工作室(DICE洛杉矶前身)后,第三个负责“命令与征服”系列游戏开发的工作室。但2013年10月底EA推特证实解散该工作室。

注:点图片,即可查看下一张

Danger Close

代表作品:荣誉勋章2010,荣誉勋章战士

Danger Close在1995成立,当时起名为DreamWorks Interactive。EA在2000年将其收购,并在2003年与Westwood Studios和EA Pacific合并。合并后的工作室在2010年的时候改名为Danger Close,目的重启《荣誉勋章》系列,三年中开发了两个游戏-《MOH》和《MOH:战士》。但后者表现不尽如人意,所以EA终止其继续开发,遗留资产由DICE LA接管,呜呼哀哉。

注:点图片,即可查看下一张

High Moon

代表作品:变形金刚系列,死侍

动视旗下的High Moon Studios小组负责开发《死侍》的大多数开发者已离职,他们已经完成了游戏开发任务。动视曾告诉Kotaku说,大约有40名雇员被解雇。“动视一直在调整其收支平衡——这是一个不间断的过程。随着《死侍》的开发完成,我们裁撤High Moon Studios的成员,以更好调整我们的开发人才。

注:点图片,即可查看下一张

THQ

代表作品:战锤,英雄连,泰坦之旅,最高指挥官,红色派系,潜行者,地铁,国土防线,暗黑血统

THQ的倒闭,至今还是让人们觉得很不可思议,这家庞大而生机勃勃的公司,一年前还有在育碧挖人的实力,怎么会在一年后就迅速关门大吉了?Danny Bilson曾是THQ的执行副总,当他来到THQ的时候,该公司正在致力于开发“游戏大作和自主知识产权”,而放弃了过去主打的儿童游戏。

当公司的高层陆续离开时,Bilson身兼两职,既要管游戏开发有要管市场营销,在两个部门间忙得焦头烂额。他的多次协调努力都以失败告终。Bilson说道一年前他离开的时候,没有一点破产的迹象。他认为THQ在从儿童游戏转向大作的转型不够及时,也有点好高骛远,所以迅速地失败了。

注:点图片,即可查看下一张

旗舰工作室

代表作品:暗黑之门:伦敦

创建于2003年,其核心成员曾就职于暴雪公司,他们拥有开发多款销售最热门的电脑游戏(包括《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列)的丰富经验,而专长范围包括有艺术设计美工、程序员、策划及游戏监制等。旗舰工作室推出的《暗黑之门:伦敦》曾备受瞩目,玩家的期待值也相当高,不过由于种种原因,这款大作并未取得料想的好成绩。而在08年,旗舰工作室因资金问题宣布倒闭,仿佛一场美梦的破碎,令众多粉丝无不扼腕叹息。

注:点图片,即可查看下一张

38工作室

代表作品:阿玛拉王国:惩罚

这群曾经成为ARPG黑马的缔造者正式宣布退出历史舞台。关停的原因来自38工作室与Rhode Island的债务违约,Big Huge Games两年前本应消亡,不过拜38工作室的收购得以保留。目前,由38工作室创建的《阿玛拉王国》世界预期网游衍生做《哥白尼计划》都将不复存在,他们的团队此前还做过《阿尔戈英雄的崛起》等。官方在给全体员工邮件中表示,此番关停工作室的做法是为了雇员考虑,由于面临严重的财务状况,公司决定关闭工作室来保全员工的发展,这场行动是非自愿的。面对一年一年关停的优秀开发商,不禁令人唏嘘不已。

注:点图片,即可查看下一张

牛蛙

代表作品:主题公园,地下城守护者,暴力辛迪加

牛蛙工作室为PC玩家打造了众多脍炙人口的经典PC游戏,牛蛙工作室曾经是创新和高度娱乐性游戏的代名词,它的创始人之一 Peter Molyneux曾获英国游戏者最高殊荣。可惜,牛蛙工作室所产的游戏虽然品质极佳在销量方面却并不理想。高端定位、盗版侵害、营销策略等等原因影响了牛蛙工作室旗下产品的销售额。

不向市场妥协,便这只以创新闻名的牛蛙面临着资金问题,94年由EA并购。EA并购没有多久之后,觉得牛蛙工作室理解与自己本身的理解不合,解散了这个工作室。至此,玩家心中唯一能够与暴雪工作室抗衡的牛蛙,便消失在了我们的眼中。

注:点图片,即可查看下一张

GRIN

代表作品:生化尖兵

GRIN是一家位于瑞典的游戏开发公司,其公司巅峰时刻是仅次于DICE的瑞典第二大游戏开发公司。该公司的从创立到发展到巅峰以至于最终破产倒闭关门大吉都离不开“外包”二字。从最早的《幽灵行动:尖峰战士2》到为Capcom打造的《生化尖兵》(就是FC上的那款经典横向卷轴射击游戏《希魔复活》,又名《暗杀希特勒》..。.)重制版《生化尖兵:重装上阵》,后者不但连续两个月位居XBLA和PSN销量排行榜前十位(《生化尖兵:重装上阵》为下载版游戏,没有进行实体游戏发售)更获得了IGN9.4分的超高评价。

注:点图片,即可查看下一张

四叶草

代表作品:红侠乔伊,大神,神之手

以摆脱经验层面的束缚,更自由的制作游戏为理念,由Capcom出资创立,原Capcom第四工作室核心成员三上真司,稻叶敦志,神谷英树等组成的四叶草工作室从建立到关闭只有短短的3年时间,却为自己带来了无数荣誉奖项和业界好评以及玩家的疯狂崇拜,可惜游戏只是一款商品而非艺术品。

注:点图片,即可查看下一张

teambondi

代表作品:黑色洛城

teambondi用7年时间为玩家带来一款既叫好又叫座的原创作品——《黑色洛城》,但是在这个讲究抢占先机的时代,慢工出细活的电视剧版“西游记”的创作模式已经不能满足现今社会的需求。R星在7年时间里为teambondi投入了超过超过4000W美元的开发资金,但到teambondi破产时,依然拖欠员工超过百万的工资未发。而teambondi管理层的粗暴管理也成了压倒teambondi的最后一根稻草。所幸,R星也承诺过黑色洛城2的开发可能,让我们拭目以待吧。

注:点图片,即可查看下一张

游戏共和国

代表作品:源氏,魔神之地,骑士契约

位于东京的游戏共和国是由前Capcom著名游戏制作人冈本吉起(参与过快打旋风,街霸2,生化危机等游戏制作)创立,建立初期以一款华丽爽快的《源氏》成为了玩家关注的目标。可惜游戏共和国后续的游戏作品却让玩家一而再再而三的失望,PS3首发的源氏续作《神威奏乱》被改的面目全非,《诸神之战》和《骑士契约》的游戏素质又烂的一塌糊涂,再加上管理不善,最终游戏共和国也消失在了玩家的视野中。冈本吉起也曾一度销声匿迹,甚至有人怀疑他是不是去世了。不过最近他靠着手游怪物弹珠东山再起,人生经历真是曲折啊。

注:点图片,即可查看下一张

彩京

代表作品:战国之刃,打击者1945

提起彩京,你的脑海里第一个蹦出来的名词是什么?没错,就是打飞机……噢不对,应该是是弹幕射击。然后呢?当然就没有然后了,同黑岛,technos japan类似的彩京,前两者一个是只做美式RPG,一个是只靠热血和双截龙的招牌混,彩京这个只会做飞行弹幕射击的公司倒闭也不奇怪。

注:点图片,即可查看下一张

Index

代表作品:奇诺冲突

《奇诺冲突》的发行商Atlus的母公司Index宣布破产,而Atlus也面临着被出售或重建的危险。Atlus总裁兼CEO Naoto Hiraoka发表的声明:“现在,另一个子公司Index Digital Media和我们ATLUS并没有受到日本的母公司的影响。我们现在属于能干一天就干一天的那种状态,一切都照常。我们十分感谢那些给予我们支持的粉丝们。”

注:点图片,即可查看下一张

原版生化危机2幕后制作故事上

2019-2-2 · 【Polygon 独家授权资讯 尽在篝火营地】编者按:《生化危机 2 重制版》带领大批丧尸在年初就抢走了广大玩家的心,和钱包。成功的重制当然少不了本就经典的原作。让我们一起回到 20 年前,深入了解原版《生化危机 2》幕后的故事。https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190201152652...

15年前卡普空有个不成功的生化quot量产quot计划

2018-5-19 · 一时间,各大游戏厂认准了“变异”“危机”“恐怖”这些个金字招牌,试图推出自己的恐怖游戏来复制《生化危机》的成功。 其中包括RPG大厂SQUARE在1998年推出的恐怖RPG《寄生前夜》,和1999年KONAMI以深层心理恐惧为卖点的《寂静岭》,都是以超越《生化危机》为目的而立项开发的竟品。https://3g.163.com/game/article/DI5M2G0K00318QE8.html

原版生化危机2幕后制作故事

2019-2-2 · 编者按:《生化危机 2 重制版》带领大批丧尸在年初就抢走了广大玩家的心,和钱包。成功的重制当然少不了本就经典的原作。让我们一起回到 20 年前,深入了解原版《生化危机 2》幕后的故事。【前方干货预警】作者:A…https://zhuanlan.zhihu.com/p/56178301

卡普空曾想用4年量产生化危机却做出了3款风格迥异的

2018-5-19 · 17年前凭借一款《真三国无双》,光荣由历史战略专业户成功地转型为“无双”大厂并延续至今。而当时,CAPCOM也有一个相似的梦想,那就是将“危机”量产化。现在来看只能说,幸好它没能成功。 网易爱玩百万稿费活动…https://zhuanlan.zhihu.com/p/37050281

粉丝重制生化危机35免费试玩demo公布

2017-1-13 · 《生化危机3.5》曾因过分的超现实内容而被制作人三上真司废除,并重新开始了《生化危机4》的制作。 正因为玩家无法玩到这款作品,所以ShiguWorks决定重新制作这一内容,来让粉丝们体验。https://a9vg-dev-xy.a9vg.com/article/26629

Switch游戏真香警告

2018-11-23 · 《生化危机》系列应该是僵尸类恐怖游戏的鼻祖,年代久远的前三代想必许多跟我同龄的玩家都玩过。说实话小时候我是不敢玩《生化危机》的,每一次开门、每一个转角,都给我巨大的心里压力。https://post.smzdm.com/p/a5k6m4g8

昔日辉煌今不再18家消散的著名游戏工作室

2015-12-5 · 游戏共和国 代表作品:源氏,魔神之地,骑士契约 位于东京的游戏共和国是由前Capcom著名游戏制作人冈本吉起(参与过快打旋风,街霸2,生化危机等游戏制作)创立,建立初期以一款华丽爽快的《源氏》成为了玩家关注的目标。https://game.huanqiu.com/article/9CaKrnJS1Qy

游戏也是要品的

2015-5-2 · 类别: 游戏 《生化危机7》(日版名:バイオハザード7 レジデント イービル,BIOHAZARD 7 resident evil,英文版名:Resident Evil 7: Biohazard,台湾译作“恶灵古堡7 生化危机”)是一款由卡普空开发与发行的恐怖游戏,欧美...https://www.douban.com/doulist/39091452/?start=50&sort=...

我觉得不行異議巧舟与逆转裁判

2017-9-5 · 游戏也终于在上市之后得到了玩家一致的好评。但是在当时的一代,巧舟作为故事写手是并没有出续作的打算的,所以一代的故事也显得比较完满。但是游戏的大卖不得不让Capcom考虑《逆转》的续作了,巧舟也因此开始构思《逆转》前三部曲的大世界了。www.sohu.com/a/169692977_282865