如何有效的系统的学习画漫画?_漫画分镜技巧全解析

时间:2021年04月11日 05:34:23

系统学漫画其实范围就比较广了,因为需要学的很多,如果是零基础靠自学很难全部上手;

不知道题主想学哪类漫画?

漫画也分很多,比如页漫/条漫、彩漫/黑白漫、少年漫/少女漫、长篇故事/短篇/四格,等等。

其中黑白页漫相对其它几个学起来更难一些,它是我们所说的“漫画”的主要类型,因为我们谈论最多的日本漫画就是黑白页漫,而其中需要学的知识点几乎包含了其它几个类目的内容,毕竟彩漫只是多了山色的步骤,而条漫也是近几年在页漫的基础上发展出来的,

所以当你学会了黑白漫,那么其它几类漫画,对你而言也不会太难。

如果想学黑白漫,有哪些难点?

我们知道漫画分为:故事、分镜、画面(草稿、勾线、上色)几个基本步骤,其中黑白漫画因为没有上色加强画面效果,这会导致黑白漫画想要画得出彩就需要你的故事更加吸引人、分镜展现的画面更有表现力、勾线要求更高、草稿画得更好等等。

所以导致整个漫画的作品水平需要整体全方位去提高,这对画师的技能掌握要求更加苛刻,想画出更好的作品就需要更熟练更有经验且富有表现力和吸引力。

其中画面它还是属于漫画里比较简单的一部分,但分镜和故事其实更难一些,但因为黑白漫画少了上色的步骤,所以对各个块面要求更高,这就是比彩色漫画比较难的地方【仅限个人理解,非绝对】。

从简单来讲,学漫画需要会编剧、分镜编排、有绘画基础等等,深入的去学还有很多知识点:

做人设、精草、描线、上色、后期调整和填字、、、、、

先说编剧:

流程1:编剧

难度:★★★★☆编写原创剧本,或者把小说改写成易懂的文字,需要有一定的文字分镜功底和画面感。

编剧工作展示

在编剧里,因为最初始的版本是先以文字稿作为场景+人物事件的画面描绘,任何一个文字都要与编剧中的故事产生关系;比如上图中小案例,就运用了很多动词、形容词、副词等等,你读出的每一段文字都能让你在脑海中想象出画面,这就是编剧重点的工作内容,以文字表述的能力转化为画面的分镜能力。

所以说编剧需要一定的脑洞,

没有脑洞怎么办?

有没有矛盾?

能不能创建故事中的矛盾?

比如生活的不快,回忆的痛苦,恋爱的挫折,求学的艰难,中二爆表的愤青,这是不是都是矛盾?

要学会将矛盾放大化,在自己的故事里就是激扬文字指点江山的王,你可以为所欲为,可以将你的一切脑洞罗列在纸上然后逐一拼凑起来。

流程2:分镜草图

难度:★★★★★这步是主笔的工作,主要是把剧本通过分镜转化为草图,分镜决定了故事的可读性观赏性,要懂得运用模型知识。

主笔工作展示

分镜,在我们看得最多的日本漫画中,被称为“Name”,不是“名字”而是分镜稿。

最典型又极端的例子,就是当年火出圈的“草稿版一拳超人“,是漫画的原作ONE画的。其中就可以看到,拿掉细致的画工之外,所用到漫画的一些基础“元素”,比如:格子、对话框、拟声词、速度线、对话、跨页,还有镜头位置、镜头移动、转格、留白等等。

————— 「分镜意识小测试!」————

来看这篇短篇漫画,来自日本漫画家安达充的——《情书》,阅读顺序从左到右。

先轻松地阅读完上面这篇短篇故事,有哪些感受?

再尝试想想这些感受,对这些格子之间的分镜安排有什么感受?

分镜最为核心的首先是怎么划分格子,也就是每个格子什么形状、什么大小、怎么摆放;再到每一格里面画什么,有场景还是没场景、背景留白还是空镜、人物是半身还是特写等等;最后真正重要的是:每一页/每一格之间是怎样的阅读顺序。

这些统一起来,共同发挥作用就是分镜了。

分镜关系到引导读者如何阅读、每一格的停留时间、读到的情绪等等。

从而在表达剧情的同时,把控节奏。

这些还会牵扯出:

分格和对话框的基础格子的视觉导向镜头角度镜头距离格子的放大和缩小人物和对话框的出格(条漫)人物和对话框的出格(页漫)斜格的用法留白和无格构图位置画面焦点速度线的起点和消失对话框的位置(进阶)整体格和局部格的循环转格技巧剧本如何转化为分镜

这些都不是一天两天能学好的,一篇文章没办法全部讲解分镜的知识点,但这些都还只是画漫画需要的基础。

如果你想全面系统学习漫画创作阶段的各个知识点:

比如初级分镜的知识点、漫画人物表情解析,

或者中级的分镜小技巧

高级的流畅分镜、再到如何做漫画原创的阶段,

更详细可以参考这里↓↓↓

漫画创作应该学哪些知识点?漫画创作学习架构应该是怎么样的?​www.qingwk.com图标

如果是初学者刚学漫画,并不建议单独学分镜,

为什么?

因为做分镜是为了让人们更好的读懂你表达的画面故事及情绪或者感受,而分镜与编剧是相辅相成的,单独学了分镜,编剧没学好,一样很难画好一本吸引人的漫画故事。

对一本漫画来说,故事和分镜非常重要、相辅相成。

故事自然是首先要考虑的,比如画面节奏感等等,如果一开始对故事不了解,那肯定没办法继续画下去。

当故事定好之后,就会到分镜的一个流程,分镜在漫画里是充当文字语言转化成画面的中间版块。分镜同样非常重要,就比如我们要去美国谈生意,我们有商业头脑,但是不会英语,那你的商业头脑也在这时候就无用武之地了。就和你有故事,但是不会通过用分镜表达出来是一样的。

在国内很多人喜欢拿故事和分镜哪个更重要去做比较,但我们仔细想想,这种比较真的是有这么必要吗?微课君看过不少好故事,但遇上水平一般的分镜师,然后这个故事画出来后也平平无奇,因为缺乏镜头感,不知道在什么情况用大小格子和镜头角度以及镜头距离去配合故事节奏。笔者也看过不少分镜能力很强的分镜师,但遇到不会讲故事的人,那么这个分镜能力也很难体现出来。

从客观角度去讲,故事和分镜都是相辅相成的,没有哪个更重要的说法。

但从主观角度去说,如果你是有漫画梦想之心的人,可以直接学习分镜。对于想成为漫画家的人来说,脑子里并不缺乏一些有趣的故事情节,一般很多人缺的都是从文字表述转化到画面的分镜能力。

把分镜学好,然后和你的故事节奏对接,那么你的漫画故事就能呈现出来。

只是学习分镜之前,需要把脑子里的故事整理一遍,

同样,会编剧和分镜,还需要有一些绘画基本功。

比如怎么画人、怎么画场景、怎么勾线、怎么上色都是绘画的基础问题,

下一个就提到绘画的基本功,

流程3:勾线

难度:★☆勾线是勾线助手的工作,主要把精细草图修型和勾线,变成好看的线条,要求工作人员有一定的人体结构打型和设计能力,这也是很多刚入行的从业者接触的职位。

勾线助手工作展示

虽然这里给线条标记的难度不高,但却是从菜鸟到入门非常重要的一个技能点。

线条的变化有很多方面,从基本的深浅、粗细、软硬、长短,到穿插、切割、疏密、虚实、动静等等各种不同的线条变化。

这一块在学的时候不仅需要学到什么勾线、怎么画人、画场景,如果你选择系统学习漫画,人体绘画的基础理论同样是必学的知识点;

我们知道画漫画更多需要表现的造型是人物,

想把一个人画准,画得有人样就需要学会透视、线稿、人体比例、人体动态人体体块等等,类似这样的:

人体比例:

人体动态:

人体体块:

以上就是用火柴人、方块去训练对人体的理解、概括能力。

火柴人可能学过画画的朋友都画过,没画过的其实也可以很快上手,然后画方块就需要一些透视的知识了,学画画透视是必须学的知识,学完透视,要学会画各个角度的方块,再把身体的各个主要部分都注意好「正面/侧面/底、顶面关系」,用方块去表示,这样就是迈出了概括人体的第一部分。

流程4:上色

难度:★☆勾完线就是上色啦,要求运用铺色,阴影,打光和特效的技能。上色和勾线地位差不多,也是刚入行的小伙伴做得多的职位。

上色助手工作展示

漫画行业的岗位需要分工合作,经过多年的发展已经非常明确,现在很少人能独立完成一本漫画创作的故事,因为费时费力,一个人是很难做到完本的程度,所以漫画创作都需要团队合作。

题主很明确自己要系统学漫画,以上微课君说的并不能算是一个系统全面的教程方法,因为一说到系统学习一个专业内容,涉及到的知识点就比较广了。

单单是文字描述你可能也没办法做到有效训练,不是只说让你知道第一步怎么练习就完事的问题,

什么是有效训练?

是指在训练过程中,针对某一方面,带着观察,分析,思考去训练,是带着解决某一方面的短板来进行,比如你人体不行,那么你需要的是找一些人体结构清晰可信的素材,透过表象去分析骨骼,观察肌肉的比例、附着点、穿插关系,继而化作己用,背下来,下次再用到这样的结构的时候能够信手捏来,从大脑里挑出来就用,甚至举一反三,最次也需要在类似人体结构创作的时候能够找到合适的准确的参考图。

知道有效训练的思维,你还需要得到有效反馈;

什么是有效反馈?

有效反馈的前提是:在你训练的过程有明确的训练目标、有具体的训练方法,明确绘画学习各个阶段的知识点,比如你按着很多教程自学了很久,但你画出的人造型准不准、故事有没有吸引力、分镜有没有能展现故事的人物情感、场景画面的氛围等等,就处在一种“我认真学了,但也不知道学对了没有的问题”,这就是无效反馈,也不能说是完全无效,可能有部分人就不适合自学。

比如知乎就有不少知友长期自学画画,在很长的时间段里看不到自己的进步,这本身就是无效反馈的学习,因为你没有找到合适的学习方法,没有合理的规划学习,仅靠自己去摸索学习就像是摸着石头过河,然后继续百度知乎找解决方法,等待漫长的时间可能也得不到满意的回复,这花费不必要的时间本身就是一个大的学习成本。

而想要突破遇到的困难和瓶颈,

想在漫画创作得到阶段性的提升。

就需要有专业老师的指导反馈,

这才是有效反馈的学习思维。

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以上。

零基础学漫画全面提升学习路径,了解一下↓↓↓

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