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航海王爆料,《航海王online》页游伟大航路制作人爆料首次公开

互联网 2020-10-29 13:44:09
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梦想、热血、伙伴……一提起《航海王》,可能你会想起这些。而三七互娱在近期发布会上公布的《航海王OL》中,完美还原这种航海王的感觉。不仅让玩家领阅顶上战争的宏大,还首次在公布了伟大航路的全貌……让我们一起来听听制作人章霁诚对游戏的介绍吧。

一分钟看完制作人爆料:

1.剧情将从伟大航路开始,会重现顶上战争,还会首次展现伟大航路的全貌

2.不是重氪游戏,也不是重肝游戏。《航海王OL》花钱越多,性价比越低

3.今年夏季将开始测试,游戏内有丰富的社交玩法

剧情重现顶上战争 伟大航路全貌公布

记者:《航海王》漫画从1999年开始连载,内容非常丰富,那么游戏究竟承载多少内容?

章霁诚:我们希望和目前剧情比较接近的地方作为出发点,因此我们选择了伟大航路作为游戏的开始。所以路飞在东海的故事,在游戏中只是作为回忆而存在。希望公测版本能做到海贼王里最激动人心的“顶上战争”这个部分,我们也在为之加倍努力。

记者:提到《航海王》,大家往往想到的是梦想、热血等等关键词,在页游中怎样还原这种感觉?

章霁诚:我看《航海王》15年了,我非常想要把《航海王》的核心转到我们的游戏里。我们把《航海王》整个新世界,以及伟大航路的版图给做出来了。玩家将率领一艘海贼船,和伙伴们一起在伟大航路中行驶,然后结识其他玩家,和其他势力战斗,我们想让用户有一种在大海上驰骋梦想的感觉。

记者:刚才有提到“伙伴”,《航海王》中有不同的角色,以及角色之间的羁绊。这样的关系,怎样在游戏中体现呢?

章霁诚:在《航海王》漫画里讲究的是团队。比如说路飞的团队,虽然有人比较弱小,但最后都随他来到了新世界。这就是一个团队的故事,而游戏中就是呈现团队的故事。

在游戏中,玩家是扮演海贼团的一员,会和伙伴一起冒险。和伙伴的技能配合上,我们有相当多的设计,例如路飞跟艾斯之间有更多的配合,这种化学反应就让玩家倾向于伙伴之间的配合。

记者:听介绍说是一款角色扮演的MMO,并且刚才你提到它有经营的内容,玩家要经营一个海贼团;还有包括伙伴之间的羁绊,又有点像手游上的卡牌。那整个游戏的战斗类型是怎样的?

章霁诚:战斗的类型是半即时制,双方可以在对战时实时操作,根据对方的行动预判和打断对手的技能,并打出连招。

记者:那这款《航海王》在研发过程中,在日本版权方的监修上有遇到什么问题吗?

章霁诚:我们的团队负责过很多世界顶级IP游戏的制作,所以在产品的品质跟美术的监修上面,基本上是不成问题的。

但我们想做之前团队没有做过的事情,比如我们把伟大航路的版图做了出来。因为尾田老师(《航海王》作者)都没有说版图应该是怎样的。在做的过程中,我们只能是一点一点根据漫画推导,推出来以后,再跟版权方不断地协商,才形成了我们现在的方案。

游戏还原漫画细节 未来将追上漫画剧情

记者:《航海王》游戏改编自漫画,有没有一些小细节可以给《航海王》读者一种很强的认同感跟代入感,能跟我们分享一下吗?

章霁诚:小细节是有挺多的,我们在《航海王》制作当中,会一直去用心抠人物的细节。比如说漫画里女帝的“甜甜甘风”可以将敌人都石化。其他游戏可能就做个石化特效;而我们为每个角色都做了一个石化时好色又被僵住的动作,并且被石化时心还会弹出来。当然,路飞不怕这个技能,因为原著中他没有色心,能免疫女帝的石化。

还比如说路飞有一个三档状态,就是在战斗时将部分身体巨大化,打完就会缩成小路飞并进入虚弱状态。其他游戏里可能这就只是一个技能动画,在释放技能的动画里变成小路飞,实际游戏逻辑是没有变化的。而我们真的做了游戏逻辑,路飞打完以后,变成小路飞,接下来一回合就只能任人宰割。

做一个小路飞模型也好,为每个角色做一个石化的表情也好,这在通常的游戏中,好像都是无用功一样,但我们就是要抠这些细节。我们希望把各种细节,还原到游戏中,让玩家喜欢。

记者:目前按照尾田老师的构思来说,剧情才刚刚过了一半,从这个游戏开发的角度来说,会不会有很大的压力?后期是否能跟上他的创作脚步?

章霁诚:压力挺大的,因为海贼王的角色非常多,基本上去一个新地方冒险,就会出一批新的角色,所以对开发和美术制作,压力是挺大的。

而且我们不是卡牌类游戏,卡牌只用多画几个立绘就好了。我们是以动作游戏的标准来做的,和格斗游戏比起来也不会差。游戏里会有各种打击回馈来提升整个游戏的打击感。

最后我们决定跳过前面的剧情,直接切入到玩家比较喜爱的伟大航路的剧情,我们直接把整个游戏从剧情相对高潮的位置展开,我们也希望游戏能尽快赶上动漫的更新。

记者:你刚刚提到了《航海王》这款产品对于熟悉的玩家来说,有很多的亮点和彩蛋,那么对于不是《航海王》读者的玩家来说,游戏亮点是什么?

章霁诚:IP是一个游戏美术外在的呈现,本身游戏也是需要好玩的。我觉得对于不是航海王粉丝的玩家来说,我们游戏是一款非常好玩,很良心的二次元IP游戏。

其实游戏好玩自然能吸引玩家,《魔兽世界》刚来中国的时候认识这个IP的的人也很少,但它是一款好玩的游戏,IP的老玩家,会去感化那些不了解这个IP的人。

记者:二次元游戏,往往有一个自己的文化跟社交圈,《航海王》有没有在游戏系统里打造一个玩家的社交圈?

章霁诚:是有的。玩家对于社交的需求很大。在这之前,我做过火影忍者OL页游,玩家反响很好,后来还形成了玩家们的社区。我们也希望社交这样的功能能在航海王Online里面发扬光大。

《航海王》将不肝不氪 今年夏季开始测试

记者:我想问一下,您刚才几次提到了伟大航路整个的版图,我想知道,这一世界地图,我们如何保证美术精美性的完美体现跟程序性的完美利用?

章霁诚:其实我们是2D游戏,美术上也没什么秘诀,就是画得好!很多画师都是原来参与过知名日本动画片制作的。

程序上我们都是用相对比较新的技术,它可以支持更多的同屏,有很多的内容可以承载,这对于以往Flash技术也有一定的突破。

记者:这款产品是您希望做出来这一款是高付费的产品还是高DAU(日活跃用户数),还是两者兼备?

章霁诚:我们希望做成高DAU产品(有更多玩家)。虽然肯定是付费玩家先玩(到最高级别),零氪玩家再玩,这是游戏的共同规律。但我们会让零氪玩家玩到大量游戏内容的。

记者:《航海王》是不是一款重氪(需要花费大量金钱)的游戏,还是说是一款重肝(需要花费大量时间)的游戏?

章霁诚:第一它不是重氪游戏,第二也不是重肝游戏。

我们一般认为,重氪游戏是指玩家在游戏里面花钱,越花钱,这个性价比就越高。而我们的游戏,越花钱,性价比越低。我鼓励大家合理竞争,最多花点小钱。但有的玩家就是想要花特别多的钱,从而比别人厉害一点点,这也是我们追求的。

重肝这个情况,我个人是有点反对的。我觉得好游戏应该是,玩家想玩的时候,能提供充分的乐趣。同时,每天的日常不应该构成太大的负担。

记者:您之前是做过火影的页游,现在是做《航海王OL》这款产品,那么之后还会有二次元IP的产品吗?

章霁诚:《航海王OL》之后肯定是会有的,我们想在动漫这一块做比较好的IP改编游戏。包括《航海王OL》自身,其实我们也希望它可以迈向全球,能被更多人接受。

不过目前的话,我们的精力专注于《航海王OL》这款游戏。

记者:上市时间是在什么时候?今后准备推出哪些内容?

章霁诚:我们夏天会进行一次测试,根据测试的结果,我们看多少东西需要调整。

目前的话,莫利亚、大雄、奥兹等角色,都在制作中。至于后面,我们还在做香波地群岛等其他的剧情,这一段剧情登场人物很多,包括海军大将都会登场。

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