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西游记游戏玩法喝酒,这些High爆气氛的酒桌游戏你知道多少

互联网 2020-10-23 08:14:03
在线算命,八字测算命理

上期的酒桌游戏之桌游篇得到了大家许多的肯定与支持,小编非常地开心。所以今天小编将不负众望,特推出酒桌游戏之扑克篇,希望大家能够喜欢。最后还是那句话:希望看完这篇推送后的你能告别尬聊,告别冷场,告别游戏荒。

丨扑克篇丨

01

十点半(难度系数:★★)

规则:

J,Q,K,大小王都是半点,其余牌由牌上数字确定。庄家翻牌,通过点数决定从哪里发牌(逆时针数)。然后给每人发一张底牌,底牌只有每个人自己知道,然后其他人开始依次要牌。

其中乌龙(连发4张牌加手牌的点数≤10点半)最大,十点半(点数刚好十点半)次之,6点半为过河(即牌有效,具有比大小的资格),超过十点半爆死。所有人要牌结束后,开始比大小,其他人和庄家比,相同点数时,庄家大。

特点:简单易学 属于入门游戏 节奏比较缓慢 适合暖场

02

血腥十点半(难度系数:★★★)

规则:

与十点半类似,依旧每人一张底牌,然后留比参与人数多一张的公牌。翻开一张公牌,如果有人要的话则喝酒,另一人想要的话则要比上一位喝得多,最后谁喝的多,谁便拥有这张公牌。等到所有的公牌以这种方式分完以后,开始比大小,点数最小的一人喝下预先定好的底酒。乌龙、十点半底酒翻倍。

特点:没有庄家 喝酒快 全员参与 易调动气氛

03

血腥十点半plus(难度系数:★★★★)

规则:

第一人发牌,发到他满意的点数的时暂停,期间爆死的话喝一杯酒,第二人开始,接着发牌,当牌的点数比上一位小时,且他不在要牌时,上一位喝多少酒,他便喝多少,且上一位退出游戏,他保留此点数。当牌的点数大于上一位时,或者等于上一位时,上一位选择是否要牌,接着比大小,谁认输,谁喝酒。以此类推,当所人发完牌为止。

其中,当点数一样时,牌越多则越大,30个酒为极限,游戏终止。

特点:没有庄家 喝酒极易多 操作难度较大

04

梦幻拖拉机(难度系数:★★)

规则:

庄家给每人发一张底牌,底牌只有每个人自己知道,再发一张公牌。然后其他人根据自己的牌与公牌的联系开始叫酒(123 , 369 ,5810三种叫法,代表喝酒数),庄家根据自己牌的大小开始开牌,如果庄家小,庄家喝这人所叫的酒;反之,则这人喝。特别的,如果牌大小相同时,庄家大。

庄家可以任意开几家,如谁也不开,庄家喝一杯酒。也可以通开,和每个人的牌都比,如庄家大于所有人时,则算通杀一次,如其他人中至少有一人比庄家大时,则庄家喝下所有人叫的酒的总和。一般而言,通杀三次换庄。

庄家可选择权利:

只升不降(每回合叫酒时,不能比上回合少,可以一样)

带蒙牌(其他人可以不看牌便叫酒,如庄家小,庄家喝翻倍,被开牌的人则不用)

蒙看一样(不管其他人选择蒙牌还是看牌,比大小时,喝酒都不翻倍)

大小王的运用(或是大二小三,拿大王者,喝2杯,小王2杯。或是满天飞,可代替任意牌)

特点:一人当庄 经典游戏 看演技 易学习

05

超级梦幻(难度系数:★★)

规则:

一人发两张牌,规则与梦幻一样。

牌型大小:

铜子(333)>同花顺(456且花色一样)>顺子(456花色不一样)>金花(花色一样但不是顺子,带有A的金花最大)>对子(有一对,如337)>单牌(毫无联系,A最大)

特点:一人当庄 经典游戏 看演技 易学习

06

炸金花(难度系数:★★)

规则:

一人发三张牌,规则与梦幻一样

特别的,炸金花中,金花>顺子

特点:经典游戏

07

梅花三弄(难度系数:★★★★)

规则:

第一轮梦幻,第二轮超梦,第三轮炸金花。第一轮通杀换第二轮,以此类推。三轮都通杀过的人换庄

换庄酒可以不用喝,开始时第一把通杀不算

特点:人越多通杀难度越大 全员参与

08

涨股票(难度系数:★)

规则:

先翻一张牌,然后第一个人开始要牌,要牌之前先说出,要的牌的比上一张牌大还是小,如猜对,则换下一个人,或者继续直到满意为止。如猜错则要喝酒,喝酒数量按照前面积攒的牌而定。A最小,K最大.

如玩“魔鬼缠身”版本的话,则放4摞牌,依次叫,喊错则喝一杯。

特点:简单易学

09

比叶子(比胆量)(难度系数:★★★)

规则:

每人发一张底牌,只有自己知道。找一个扎杯,先到底酒,然后喊一二三开始倒酒,倒酒期间只要有人感觉自己牌小喊停的话,不论其手中牌是否为众人中最小的他都喝酒。如果酒倒满时,还没有人喊停,则最小的人喝。

特点:易调动气氛游戏比较残暴 全员参与

10

金字塔(难度系数:★★)

规则:

先用扑克牌摆金字塔(5层或6层),然后从底层到高层,代表的酒的数量依次增加(如最底层1杯酒,倒数第二层2杯酒)。给每人手中发5张手牌,只有自己知道,然后一人开始翻金字塔中的牌,如翻的牌手中也有时,则可以指定一人喝酒,如被指定的人手中也有时,可以反弹给指定他的人喝酒。如果一开始翻牌人手中没有所对应的手牌时,则自己喝酒。

特点:易调动气氛学习简单运气成分较大

11

开火车(难度系数:★)

规则:

倒一堆酒,然后明着发牌,多少人发多少牌,发一圈下来,谁小谁喝。如果有两个或多个人的牌同为最小时,则给这几人继续发,直到发到最小为止。当把桌上酒喝完为止。

特点:简单易学清酒神器

12

找小姐(难度系数:★★★★)

规则:

依次发牌,每张牌都有各自所代表的功能可以使用。给所有人发完一圈牌视为一回合,4 照相机,10 神经病这两种牌的时效为一回合,一回合结束后则实效。2 小姐牌时效为下张2出现为止。8厕所牌全局有效。

A 代酒牌,让谁喝谁喝

2 “小姐”(每位受罚者均有权要求“小姐”陪喝一杯,直到下一位“小姐”出现)

3 逛三园,果园,菜园,动物园。抽牌的人说逛三园,第二个人说,果园或菜园或动物园,接下来的人就顺序说园内的东西。

4 单挑,各种比赛,谁输谁喝

5 照相机,抽中5的人喊照相机,所有人静止一切动作,动的人喝酒(什么时候喊都可以)

6 按顺序说几棵柳树扭几扭 谁卡在那里 谁喝

7 说数字,随便开头 到7的倍数,含7的数说过

8 厕所牌

9 喝酒.

10 我是神经病。谁跟抽到10的人说话,就喝酒

J 左边的人喝一杯

Q 右边的人喝一杯

K 自己喝

特点:易调动气氛 全员参与 暖场必备

13

兰州人的游戏(难度系数:★★)

规则:

庄家抽一张牌,只有他自己知道,他从1开始喊,可以喊1或12或123,最少喊1个数,最多喊3个数。然后每个人依次喊,谁喊到的数字恰好是庄家所抽的牌则谁喝。除庄家外,每人有一次过的机会。谁输了,下一局坐庄。

特点:3.4个人玩最佳 节奏比较慢 考验演技

14

血腥比大小(难度系数:★★)

规则:

发4组8张牌,一组一组翻牌,可以任意顺序,但所翻的牌第一张必须比第二张大,如果错了则喝酒,继续游戏。如果对了则翻下一组牌,直到翻完4组牌,换下一人。封顶20杯酒。

低配版本:发2组4张牌,规则一样

特点:血腥 看人品

15

8张梦幻(难度系数:★★★)

规则:

每人发8张牌,然后自己任意组合,每次出两张牌。每次出牌必须比上一位大的牌才能出,如小的话则喝酒,喝酒的数量按桌上牌的数量定。然后继续出牌,直到牌出完为止,其余人手中剩多少牌,则喝多少酒。

铜子(333)>同花顺(456且花色一样)>顺子(456花色不一样)>金花(花色一样但不是顺子,带有A的金花最大)>对子(有一对,如337)>单牌(毫无联系,A最大)

特点:易3.4人玩 适合游戏与游戏之间的过渡

16

西游记(难度系数:★★★)

规则:

将3 5 8 10 J Q K挑出来,发牌。其中3代表沙僧,5代表悟空,8代表八戒,10代表唐僧,J代表小妖,Q代表中妖,K代表大妖。大妖>中妖>小妖>唐僧>悟空>八戒>沙僧,所有的妖都能吃唐僧,唐僧管悟空,八戒,沙僧三徒弟。而悟空,八戒,沙僧打任何妖怪,悟空可直接管沙僧。3张牌是炸弹,下一人也可用炸弹管炸弹。

每次出一张牌或两张,一张管一张,两张管两张。谁要不了的话则喝酒,喝酒数量由已出牌的数量决定。最后一人牌出完结束,其他人手中剩多少牌则喝多少酒。

特点:结合西游记 节奏较为缓慢

丨游戏剪影丨

无热血,不青春

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既然出来玩,就是要嗨。

这个夏天燥起来

聚会么都免不了喝酒!一个人喝的是寂寞,两个人喝的是温暖,一堆人喝的就是热闹啊!但是如果喝酒时候气氛不够、人不太熟,随便还想认(gou)识(da)新朋友,那你一定要收下这本酒桌游戏宝典!

既然出来玩,就是要嗨!

不过千万要注意:

小饮怡情,烂饮伤身

END

keep your cool~

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