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unity3dbtdf高光算法,Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体

互联网 2020-10-29 12:42:49
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Unity 2018 3.0地形优化与新增特性

glunoy: 我感觉16位高度图还是不够。弄到4字节,就可以存储原生float。完全不设定terrain高度了。现在高个terrain高度,还要根据它来插值,还是不够好用。

unity3d 制造自己的水体water effect(一)

weixin_45685814: 博主您好,能否发一份工程文件参考一下,非常感谢,这是我的邮箱:2689556198@qq.com

Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)

minggoddess: 下盗版pdf用的。。。。惭愧惭愧

Unity3d 真实的植物渲染

weixin_43870457: 您好,我想动态化建一棵园林植物,能教我下?谢。或加我下q:1310041602

WangTile实现小结

qq_42945061: 博主您好,我是一名在校学生,毕业设计做的人群疏散方向,可不可以分享您的博文《人群动态行为之交互仿真》的源代码学习一下,非常感谢!

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